lunes, 30 de septiembre de 2019

L06-Coursera - Integración Pastillero en Arduino

LABORATORIO 06


Coursera -  Integración Pastillero en Arduino


1. OBJETIVOS
  • Implementar la simulación de circuitos con Arduino
  • Realizar programas con el IDE de Arduino.
  • Comprender el funcionamiento de las rutinas presentadas en coursera.

2. MARCO TEÓRICO
Arduino

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Arduino es una compañía de desarrollo de software y hardware de fuente abierta, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que puedan detectar y controlar objetos del mundo real.

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El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma (para Windows, macOS, Linux ) que está escrita en el lenguaje de programación Java. Se utiliza para escribir y cargar programas en placas compatibles con Arduino, pero también, con la ayuda de núcleos de terceros, se puede usar con placas de desarrollo de otros proveedores.

Tinkercad

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Tinkercad es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk, una de las empresas punteras en el software de diseño 3D de la mano de su programa estrella para tal fin, Inventor.


Pantalla LCD
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Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Cada píxel de un LCD típicamente consiste en una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.

Motor DC.


El motor de corriente continua, denominado también motor de corriente directa, motor CC o motor DC (por las iniciales en inglés direct current), es una máquina que convierte energía eléctrica en mecánica, provocando un movimiento rotatorio, gracias a la acción de un campo magnético.


3. IMÁGENES - PROTOTIPO PASTILLERO - FUNCIONAMIENTO






4. VIDEO



5. OBSERVACIONES
  • Se observo que en clase de laboratorio se quiso implementar la parte de semana del curso de Coursera, logrando la realización de los códigos establecidos.
  • Se aprecio que en Tinkercad debíamos establecer bien nuestra programación se aprecia que el tiempo no es el mismo que se tiene con un reloj sino que el tiempo en el tinkercad es mas lento.
  • Para poder establecer hacer que el tiempo pueda acelarar mas rápido se multiplica el tiempo para poder lograr ello y poder visualizar de mejor manera lo tiempo que se tenían en nuestra programación.
6. CONCLUSIONES
  • En conclusión, el importante comprender la estructura del lenguaje de programación en C, empleando el software Arduino IDE para poder hacer la respectiva programación.
  • Se concluye que en esta sesión es importante conocer las sentencias ya que vimos que la utilización de estos comando tales como "for" e "do-while" aceleran el trabajo de escribir muchas lineas para programar.
  • Se concluye que sobre los vídeos del curso Coursera que se llevo a cabo en el laboratorio nos ayuda a poder poner en practica nuestra habilidad de conocimiento y capacidad para resolver retener información que se vio, así como también nuestra manera de trabajar en el hecho de analizar las sugerencias que dieron.
  • Se lograron emplear los conocimientos sobre programación de Arduino adquiridos hasta el momento, para así crear un programa que permitiese realizar las acciones descritas por el docente.
  • También se concluyó que Arduino presenta las suficientes prestaciones con su software IDE para poder resolver cualquier tipo de problema relacionado con la automatización de manera simple

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